Cómo se hizo
Un castro es un poblado fortificado celta, generalmente prerromano.
De vez en cuando a uno le apetece intentar algún proyecto personal. Algo que no se va a vender y que no va a formar parte de ningún proyecto. Pero es satisfactorio a nivel personal.
Os voy a explicar como creé este modelo paso a paso a petición de los amigos de Facebook. Espero que lo disfruteis.
Piedra sobre piedra
El comienzo de este proyecto fué un puro ejercicio de mapas de desplazamiento sobre mallas. Empecé modelando el cuerpo de la choza y aplicando una textura de piedra.
Apliqué una nueva capa en modo desplazamiento con una versión en blanco y negro de la textura original y ligeramente desenfocada para eliminar picos de desplazamiento
Un techo de paja
El techo fué un pequeño reto. Tenía claro que debía hacerlo con un material fur (para generar pelo) debidamente modificado para que simulase paja.
Coloqué una textura de ruido a dos colores con un zoom blur aplicado en photoshop. De esa manera generé la textura para que el material de pelo tomase un color creíble.
El truco para conseguir el efecto de apilado de la paja es, como veis en la captura, crear varias copias del modelo del techo y colocarlas una sobre otra solapándose y deformadas hasta conseguir un aspecto orgánico y más o menos aleatorio.
Una vez aplicado el material fur, el resultado fué muy satisfactorio.
Como veis, aunque la textura no tiene mucho sentido, sí que lo tiene si la vemos aplicada al modelo del techo. El efecto zoom hace que visualmente se perciban colores de tonos distintos escapando del centro (que sería la punta del techo).
Una vez que aplicas el material fur, toma ese mismo color, y el efecto de paja queda resuelto.
Una puerta de piedra
En el caso de la puerta, el modelado es extremadamente sencillo, puesto que no es nada más que unos bloques subdivididos, como podeis apreciar en el encabezado del artículo. El truco está en el texturizado.
El texturizado de este material lo hice usando la técnica del texture bombing. Esta técnica es muy apropiada para superficies orgánicas y aleatorizadas.
La imagen que veis a la derecha es la base sobre la que se generó la textura de piedra. En pocas palabras, esta técnica consiste en proyectar repetidamente una imagen sobre la malla, haciendo que en cada proyección la textura se gire y escale aleatoriamente, de manera que finalmente se consigue una textura final con un aspecto perfectamente orgánico y aleatorio.
Hágase la hierba
La parte del suelo fué la más sencilla. Se trata, evidentemente, de un material fur simulando hierba. Creé un cubo aplastado para que hiciese de peana del modelo. Usando las herramientas de esculpido rápido generé ondulaciones en su superficie y después apliqué el material.
El efecto de hierba se complementa con la textura de la superficie, que, al igual que en el techo, sirvió para colorear el césped, complementando el aspecto natural del material.
Como veis en la imágen, el modelado sigue siendo sencillo. La textura que apliqué al material no necesitaba ser de una calidad especial, puesto que sólo la quería para añadir información de color a la hierba. La riqueza de detalles está en la hierba misma.
El último paso fué de pura composición, cargando el render final en photoshop para añadirle texto y algún fondo apropiado. En la siguiente imagen os enseño el arte final.
Este fué, a grandes rasgos, el proceso de creación del castro celta. Como veis, las técnicas que usé no fueron nada sofisticadas y están al alcance de cualquiera. Sólo necesitais tener una imágen mental de lo que quereis hacer y tener claro cómo hacerlo. Los shaders y las técnicas de modelado y render harán el resto.
Os dejo con un par de vídeos a modo de tutorial donde explico algunas cosas que he ido mencionando en el artículo (material de hierba y bombardeo de texturas). Espero que os haya gustado y le saqueis provecho a este pequeño proyecto.
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Agron Berisha (miércoles, 22 enero 2014 11:47)
how can i finde that texture of LOS CASTROS CELTAS?
FACTOR3D (miércoles, 22 enero 2014 15:14)
Hello Agron. In the following link you can freely download the entire scene, including the texture you requested:
http://bit.ly/1dGhR2L